【[隊伍]明月別枝:正常打就行。】
枯骨莊園的覺醒BOSS有兩個階段。
第一階段,莊園主人和普通的小BOSS攻擊模式沒有太大區別,只有傷害高而已,這階段很好打,只要躲掉技能,把血條磨下去就行。
二階段就要打機制了。
枯骨莊園的房屋構造會發生變化,活著的機關將變作小怪,之前打過的小BOSS化為幽靈復活。
其間最終BOSS鎖血,需要清理掉全部小怪才能繼續攻擊。
如果規定時間內沒有解決所有小怪,BOSS的生命值將會恢復。
很常規的設定。
需要注意的是,BOSS在改變房屋時,移動速度將大幅變慢,同時傷害也將提高。
如果在這時被BOSS攻擊到,不僅會扣除大半血條的同時,還會陷入持續受傷狀態。
血會慢慢掉光。
如果他們有治療師還好說一點。
可惜,沒有。
第一階段。
兩人藍條都剩的不多,沿著房屋邊緣走位,一個技能接著一個技能,同時控著傷害,儘量用最少的技能打出最大的傷害。
江清栩揮動法杖,封住莊園主人。
池魚用普攻打掉主人的最後一滴血。
趁主人還沒解控,江清栩分心敲字。
【[隊伍]明月別枝:一會兒我拖延BOSS,你去清小怪。】
【[隊伍]池魚:誒?】
【[隊伍]池魚:不一起清嗎,二階段主人的移動速度很慢,溜著就行。】
【[隊伍]明月別枝:二樓的蜘蛛沒死。】
【[隊伍]池魚:原來如此。】
他終於知道,為什麼之前的隊伍都沒人走捷徑了。
【[隊伍]池魚:那我不能拖嗎?你輸出比我高,更適合清場吧。】
【[隊伍]明月別枝:你不是討厭那隻蜘蛛嗎?】
【[隊伍]明月別枝:你的輸出夠的。】
【[隊伍]池魚:0-0……】
【[隊伍]池魚:好。】
冰封解除,江清栩朝一邊退去,池魚則立刻向著反方向跑。
江清栩回頭看了眼,池魚找了個好點位,開始用普攻清理莊園內湧出的幽靈。
江清栩退出房間,邊退邊重擊,拖著主人的步伐。
——冰法師的輸出技能占大頭,重擊傷害不高,但自帶減速控制,能很好地調整節奏,拉住BOSS。
退到二樓時,江清栩扭了一下身位,躲開從樓下噴上來的蛛絲。
池魚收回往江清栩附近移動的視角。
太熟練了。
要多少次挑戰,才能將時機和角度都掌握得這樣剛好?
池魚沒急著攻擊。
只要仔細觀察,就會發現,江清栩的走位非常詭異,有些幽靈他明明可以繞開,卻非要往上頭撞,送了一點血後又快速撤離,牢牢吸引著所有怪物的仇恨。
他在拉怪的同時,也在聚怪。
江清栩在有意識地將怪引到一起,引向池魚能夠一波攻擊到的地方。
目的很明確。
他想走一波流——把蜘蛛BOSS,最終BOSS,以及所有的小怪一波解決。
江清栩算過傷害,如果配合好,留夠技能的話,是能夠完成一波瞬殺的。
控制技冷卻已經好了。
他按著鍵盤,把技能都攢住,見池魚只清掉了三樓的小怪,便找角度開始跟隨,便清楚對方明白了自己的意思。
江清栩走位躲掉蜘蛛吐絲,又衝刺避開BOSS的攻擊,重擊範圍減速,中途不可避免要被幽靈剮蹭幾下,血條很快就掉到了40%。
無傷大雅。
控制著自己吃到的傷害,江清栩順利將所有怪都帶到了一樓。
池魚跟上。
在確定所有怪都能被池魚技能包圍的瞬間,江清栩停住腳步,立刻召動法陣!
同時,陣法的光芒在底層亮起!
風自陣法中間生成,在莊園內形成龍捲,發出呼呼的音效,將所有小怪都拉入其中。
BOSS的韌性過高,颶風無法完全控住它們,江清栩接上大招,同時丟出傀儡,在瞬間引爆,將所有怪都冰封到一起。
池魚趁機將陣法切換為增傷陣。
冰法師的暴雪淹沒莊園。
有池魚的增傷與灼燒配合,江清栩一招就收掉了所有小怪,幽靈全部消失後,BOSS的血條也開始往下掉。
掐著技能時間結束的點,江清栩續上控制,池魚也給BOSS掛上減防。
最後借著陣法的加成,兩人一同釋放大招,用一波爆發帶走了莊園主人。
結束。
主人的屍體消失之後,莊園變得安靜無聲,連BGM都沒有了。