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因為就算無法動彈,但面板其實是能夠通過意識和手合作打開的。

所以他們瘋狂在公屏怒罵著一切。

怒罵那些跟他們同車,卻因為捨不得低級藥品,而就是不願意讓他們恢復行動的同車夥伴。怒罵那些當初將隊伍福利說得天花亂墜,此刻卻根本不兌現的垃圾隊伍。怒罵規則系統明明說過,作為隊長有絕對義務保證隊伍成員存活,此刻在他們身陷困境時卻沒有強制隊長幫忙。

當然,罵的最多的還是規則系統簡直該死。將他們定住之前也不提前通知一下。否則他們那些跟其他人同車、卻主要負責下車開寶箱的——絕對絕對會先將那些不捨得給他們使用低級藥品的同伴,全都給踢下去!!!

在這樣的氛圍下,其他已經恢復行動並在飆車趕路的玩家,幾乎沒可能會繼續在公屏接話。

時間很快又繼續來到每日的早晨7點。

規則系統依舊那樣準時的出現。播報每日新氣溫的同時,也為玩家們帶來了新的強制要求。

讓眾多玩家感到驚喜的是,第四天的規則跟第三天一樣。並沒有像眾多玩家昨日消極猜測時的那樣,直接就讓所有、包括沒有下過車的玩家全都需要消耗1份低級藥品。

這讓很多在第三天吃到了教訓,於是在當天只選擇讓固定一人下車開寶箱的多名夥伴同車的玩家們,著實大鬆了一口氣。因為這意味著,他們第四天也只需要消耗1份低級藥品就行。

但與此同時,規則系統也給了眾多玩家一個很重磅的信息:

昨天那些被規則系統定住後,卻始終沒能獲得低級藥品的玩家,直接因病重——被宣判立即死亡。

被憤怒罵聲刷屏的面板公共局域,也幾乎是在規則系統的這句話音剛落…就頓時停止了消息刷動。所以公屏上的那些原本在怒罵的玩家頭像,也在同時熄滅變灰。

死亡就這樣快速又輕易的發生。發生在所有玩家沒有親眼見到死狀,卻又眼睜睜看到死亡結果的情況中。讓眾多原本以為已經足夠理解這場求生遊戲殘酷的玩家們,又再次刷新了對這場求生遊戲殘忍的認知。恐懼和絕望蔓延,有玩家當場痛哭。

也有跟那些今日被強制死亡的玩家同車的玩家,在見到前一秒明明還吹著空調有氣,就是在不斷憤恨怒罵著他們的同伴…下一刻就瞪大雙眼死在了他們的面前。

充滿仇恨的眼中不斷流出血水,仿若不甘心到了極點。仿若永遠都不會放過他們。

這些玩家當場崩潰。嘔吐、尖叫。反應快的甚至立刻打開車門,就將原本的同伴推了出去。

第四天的規則看似跟第三天一樣,但帶給玩家們的心理傷害卻似乎更多。

哪怕是那些直到今天都始終順風順水的大佬玩家們,此刻心情也格外沉重。

讓這些大佬玩家們更加心情沉重的,是他們還發現了一件事。在規則系統強制讓那些玩家死亡之前,按照隊伍的規則:那些組建了隊伍的大佬玩家們,確實有絕對義務幫助隊伍成員存活。於是,他們之前存下的所有低級藥品…在剛剛的那一瞬間,全都被送出去了。

全都,被送出去了。

這些堅持組建隊伍的大佬玩家們,也差點要破防當場想死了。

當然,也並不是所有組建了隊伍的大佬玩家都這樣絕望。畢竟早在新手公路時,許多選擇組建隊伍的大佬玩家,就已經發現了其中可以操作避險的漏洞。

那組隊守則中說,隊長有絕對義務幫助其他成員存活。既然這樣,那多名夥伴同車的大佬玩家,只要在組建了隊伍後不將同車的其他夥伴給加進去…豈不是就能夠保證,不會被這條組隊規則給限制嗎?

畢竟車內的物資很顯然應該是屬於所有同車夥伴共有的,除非是其中有玩家無法動彈或者死亡。否則就算是規則系統,應該也不能直接就將車內的所有物資都算作是大佬玩家的吧?

不過對於那些單人求生、且組建了隊伍的大佬玩家來說,這個規避方法就沒用了。

但沒辦法,這是組隊守則早就告知的信息。既然選擇了組建隊伍,就應該要懂得承擔結果。

好在所有低級藥品被送走前,規則系統已經留給了所有玩家恢復動彈的時間。

雖然只有短短的1分鐘。

但對於受到昨天教訓,於是今早直接就將低級藥品握在手中的大佬玩家來說,只是確定使用低級藥品的操作,這點時間也已經完全夠用了。

至於那些被規則系統強制救援,幸運收到了大佬玩家們「貢獻」出去的低級藥品的玩家。此時從那些玩家死亡的驚恐情緒緩過來後,意識到自己還活著。意識到自己也差點要成為那些被強制死亡的玩家之一時,頓時又哭又笑地捂住了臉。

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