——在求生旅程中,玩家經歷過某副本後,不可在其他未經歷過此副本的玩家面前提詳細內容。提了也沒用,不論是通過公屏、私聊還是當面說,都會被規則系統直接屏蔽或消音。
公屏由此短暫沉默。
這麼一想確實,他們甚至還得感謝求生旅程的這條規則。否則若是昨天就知道這些殺戮規則和獎勵…估計就算不被嚇到,很可能也會被這些過於豐厚的獎勵給驚得失眠。
但獎勵這樣豐厚,帶來的問題也同樣恐怖。
原本以10736區在野獸公路和休息區形成的團結氛圍,殺戮公路他們雖然沒有詳細討論。但也各自都在心裡想過一起配合,爭取避免互相殘殺,最好能夠全部無傷通關副本。
然而,殺戮公路似乎就是防止他們會有這樣合作的意識。所以不論是殺戮的規則還是獎勵,都直接將他們用力推著,朝必須互相廝殺的方向趕。
否則,就得每次交出一半、一半又一半,直到只剩一小點,恐怕連之後趕路的汽油都湊不出來的物資。而與之相反的,卻是只要殺戮,就能夠有機會暴富。
暴富,多麼誘人的詞。
在原來世界中,他們沒有太多的生命威脅,都尚且會為了追求更好的物質生活而幻想金錢。在這樣殘忍的求生旅程中,暴富直接意味著更多的物資,更強大的實力,甚至最終副本的第一名還能夠獲得一張免死卡!會有玩家能夠抵抗得住這種誘惑嗎?
或許也有玩家能夠抵抗得住。但其他玩家呢?之前跟自己說好合作的人,也能夠在此刻不改變心中原先的想法,不會想要放手一搏試試嗎?
而只要有玩家改變了主意,很可能就意味著配合失敗、團結無效。
到時候,恐怕他們這些預備合作的人之間,反而會誕生更多的憤怒,會廝殺得更兇狠。
原來,信任被再次摧殘依舊是這樣簡單。
而這還沒完,規則系統還在繼續。但聲音已經不再那樣激昂:
[除此以外,所有已組建或將要組建的隊伍,隊內成員不可互相殘殺這條規則,將在殺戮公路無效。隊內成員只要遇到,偌非同車夥伴,都得遵循殺戮規則。]
頓時,原本還想著至少同隊伍成員,好歹遇到也會是絕對安全的,而暫緩一口氣的玩家——猛地就倒吸了口涼氣,眼睛睜大到極點。
程文浩強這些同時也是小組長的大佬玩家,也頓時皺起眉來。
當初選擇組建隊伍,就是考慮到萬一遇到競爭機制,同隊伍間應該是能夠互相幫助減少傷亡的。結果這殺戮副本里,竟然直接連這條都給無效掉?
不過很快,他們意識到另一個規則系統提到的點:
【什麼叫「隊內成員只要遇到,若非同車夥伴」?同車夥伴肯定始終都在一起的啊?非同車夥伴遇到的話,當然不可能是同車夥伴啊?都給我繞暈了,是我想多了嗎?】
【我也覺得這句話怪怪的誒,9350區的出來說說嗎?】
【規則系統還沒提到,你們急什麼。】
【對啊先別急,規則系統會好好介紹的,你們等會聽仔細點就行。】
【……怎麼回事,是我錯覺嗎?我怎麼感覺你們9350區玩家,好像都變正常了點?】
【我們只是之前很多都沒出來說話而已。】
——雖然已經合區。但首次合區時的第一個副本,玩家的姓名前還是會加上原區號。
四區玩家看到公屏里許多9350區較正常玩家這樣說,都稍沉下心等待著。
果然,規則系統很快又繼續補充:
[接下來,是同車夥伴的定義:除在同輛車中的玩家絕對是同車夥伴外。在殺戮副本中,自由組建的車隊,所有車隊內的玩家都屬於同車夥伴。
同車夥伴間不可互相攻擊,遇到危險時,每日有3次機會能夠請求夥伴援助。
答應援助的玩家連帶著整輛車,都將會暫時被發送到夥伴車輛所在位置。
請求援助的玩家死亡,則此次援助結束,答應援助的玩家立即被發送回原本位置。答應援助的玩家死亡,將徹底死亡,道具車被回收,物資歸殺戮方所有。但請求援助的玩家若還有每日求助次數,依舊還能夠繼續請求其他同車玩家援助。]
聽到這,原本舒展的眉宇又逐漸皺了起來。
都不是剛進入求生旅程的新人,聽到這段話,四區玩家很快想到一種可能:萬一有兩個關係不錯的玩家,到時分別加入不同的車隊,然後互相騙其他玩家去殺怎麼辦?
類似的辦法,其實當初加入各大佬隊伍的時候,很多玩家就已經用過。
畢竟組建隊伍的大佬玩家雖然有絕對義務幫助隊伍成員活下來。但隊伍中成員數量那麼多,怎麼才能確保運氣這麼好,物資援助就落到自己頭上呢?所以乾脆就讓同輛車的玩家,分別加入不同的隊伍。這樣說不定在遇到危險時,就能夠多點獲得救命物資的機會。