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幼崽心態很好,特殊能力升到2級後,就開始在A11的講解下開始了解淨化的相關信息。

至於幼崽道具車前進路上出現的寶箱?

那倒是並不會因為那些子彈的攻擊就放棄。隨著變異植物的變強,它的枝條雖然看起來更粗壯了很多,但卻似乎更加柔韌。在射擊點全都是固定位置的情況下,躲過這幾處射擊無傷開啟寶箱取走物資,對於變異植物來說是相當輕鬆的事。

第五天時,開始出現一處隨機射擊點。也就是說,子彈不會再固定出現在寶箱附近,而是很有可能忽然出現在任何位置。讓玩家防不勝防。當然,就算是隨機出現也是有範圍限制的,這個範圍不超過寶箱前後三米的位置。也就是會在六米的範圍內隨機射擊。

可就算是這樣,這隨機射擊也實在是有點可怕。玩家們根本沒多思考,直接就選擇了開車離開、放棄下車去冒險開啟寶箱。

之後四天的時間,又分別在前一天的基礎上多增加了一處隨機射擊。第十天到達指定地點後,更是像當初的微笑公路那樣,得時刻保持著警惕防止毫無規律的危險降臨。

不過相比之下,槍擊副本雖然看起來可怕。但真要跟微笑公路做比較的話,那還是槍擊副本對玩家們更友好的。畢竟槍擊副本內的子彈威力跟當初1星級殺戮副本中是相差不多的。除了射擊距離確實有點近,其餘包括子彈只能擊碎0級道具車的玻璃和輪胎、而無法擊穿車身都是跟殺戮副本相同的。這也就使得玩家們完全能夠利用車身躲避極速子彈射來的攻擊。

而且跟殺戮副本的子彈是由其他玩家射來、目的是為了逼停目標玩家的轎車,實現殺戮玩家獲得物資不同。槍擊副本內的子彈就算打爆了玩家的轎車輪胎,但只要不是導致轎車徹底無法行動,玩家都能夠咬著牙等到轎車駛離子彈的攻擊範圍再使用維修包進行修復。

跟殺戮副本相比,這在一定程度上讓玩家們節省了很多不必要的維修包的浪費。

而在槍擊副本結束後,幼崽在之後的七次區匹配中,又分別通關了亂石、花朵、失感、蚊蟲、答題、清醒和相反副本。

其中,花朵副本對玩家們的危害是最小的。雖然在這個副本中,從道路兩側的屏障外會飄進來很多碩大的花朵、然後觸碰到下車的玩家或者玩家的道具車後,會直接將玩家或者道具車帶著起飛…但解決被花朵帶起飛困境的道具,卻也會同時上架在積分商城內。

就是價格有點貴,需要一萬的積分。不過玩家買不起也沒關係,跟之前的其它2星級副本差不多,花朵副本真正開始給玩家們上難度也都是在第五或第六天的時候。所以玩家們完全能夠趁著前面幾天的時間,努力通過開寶箱開到這價值一萬積分的道具。

幼崽就沒有花費這一萬的積分,而是非常幸運地在副本的第二天下午就開到了這個道具。

這道具其實就是一塊類似磚頭的東西,拿在手上的時候也沒有覺得多重。但放到道具車內的時候,當有碩大花朵試圖將玩家們的道具車帶飛時,卻能夠完全阻止花朵的意圖。

幼崽的運氣在這個副本中很不錯,前面四天的時間總共開到了3個這種道具。留一個自己用,另外兩個就再次交易了出去。之後五天的時間,幼崽又從寶箱裡開到了7個這種道具。最後一天沒開到,因為幼崽那時已經提前到達了指定地點。

跟其它副本最後一天總是最難的相同,花朵副本的第十天需要兩個這種道具才能夠保證玩家的道具車不會被一朵又一朵飄來的碩大花朵帶飛。好在幼崽跟A11商量後,早在到達指定地點前就決定再多留一個道具。所以安全度過了第十天的副本,而並沒有出現被帶走的情況。至於第五天後開到的其餘六個道具?那自然全都用來交易了其它幼崽需要的物資。

相比較來說,花朵副本確實要輕鬆很多。哪怕是從第五天開始就因為沒有道具而被迫起飛的玩家,因為早在副本第一天時花朵就表現出了要將玩家帶飛的跡象——所以玩家們在前面四天道具車還並不會受到花朵影響的時候瘋狂趕路,最後只要不是第十天才獲得道具,哪怕是第九天才終於從其他玩家那交易到道具,最終也都能夠成功飆車趕到指定地點。

而跟花朵副本的相對輕鬆不同,其它六個副本則是各不相同的高難度。

亂石副本,玩家的道具車在趕路的過程中,直接有可能會屏障兩側外忽然滾落的大塊巨石砸扁…失感副本,玩家們幾乎先後都體驗了痛感、情緒感知、情感、五感、自我感知的消失。其中五感中視覺和自我感知的消失最恐怖。前者時,玩家們直接被迫眼盲,什麼也無法看見。後者時,玩家甚至失去了對自己的認知和控制。而且很變態的是,這副本並不是每天都換新,而是直接在前一天的基礎上,讓玩家繼續喪失下一個「感」。比如第一天時,玩家們就失去了痛感。那麼在第二天時,玩家就會在前一天已失去痛感的基礎上,再接著失去情緒感知…

也就是說,從玩家第五天開始變盲時,直到副本結束——玩家都始終是盲著的狀態。

這就使得玩家必須得在眼盲的情況下繼續開車趕路…

不過在這副本內的時候,玩家卻並不感到痛苦。當然,這不是因為進副本的都是心態絕穩的玩家,而是因為——第一天的痛感消失並不只單純指玩家對軀體疼痛的感覺消失,而是連帶著心理層面上的痛苦或絕望等等跟「痛」有關的情緒也都集體消失。

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