嗚嗚嗚,嗚嗚嗚…壓抑著情緒的哭聲在這些道具車內響起。隊伍頻道里剛剛還熱鬧至極的信息刷屏,此刻安靜一片。
蘇時此刻也情緒格外低落。事實上,這項福利對於他來說並沒有任何意義。他在原來世界時本身就是被拋棄的小孩,別說他並沒有關係很好的親友——就算他真的選擇了這項福利,然後每月都跟親友見一次面…那些親友帶著一次又一次重複死亡的記憶,每次見到他也只會一次又一次仇恨他。甚至會懷疑 他之所以選擇這項福利,就是為了讓他們能多品嘗死亡痛苦。
然而蘇時既沒有想要跟原來世界的那些親友見面的期待,也並不想這樣折磨他們。
所以從一開始,蘇時就是打算放棄這項福利的。
現在之所以同樣感到情緒低落,是想到隊伍里其他成員很可能正很傷心…
可蘇時卻也不知道能說些什麼安慰他們。應該是說什麼都無法安慰的。
很默契的,雖然停車場裡通向最終地點的公路已經顯現在眼前,但此時隊伍里卻並沒有任何一個成員在隊伍頻道里打破沉默。就連原本正嘎嘣嘎嘣吃著零食的鹹魚,此刻也放下手裡的動作,抿著唇同樣不知道能說些什麼安慰隊伍里其他成員。
然而兩分鐘後,規則系統的聲音再次響起:
[以上基礎福利已經為眾玩家介紹結束,接下來開始介紹升階版福利——]
聽到這忽然響起的規則系統音,眾成員都懵了一下。反應過來這規則系統說了什麼後,所有成員不可置信瞪大了眼睛。什麼?什麼基礎福利?什麼升階版福利?
不是?啊?
眾成員無法抑制地,此刻心裡都同時湧起一股期待的情緒。
所以也就是說,有沒有一種可能,基礎福利是會讓他們的親友每見一次面就體驗一次死亡,而升階版福利並不會這樣?真的嗎?會有這個可能嗎?
這一刻,隊伍眾成員都下意識屏住了呼吸。甚至哪怕知道規則系統能夠在他們的腦海里響起,不管怎樣都能夠被他們聽到。但也還是全都紛紛抬起了頭。他們望向玩家面板的方向,似乎這樣望著,能更快從規則系統那裡獲得想要聽到的答案。
[升階版福利:如果玩家獲得了該項福利,那玩家將既能夠選擇跟想見的生命在原來世界相見,也能夠選擇在求生大廳相見。選擇在原來世界相見,見面規則同基礎福利一致。選擇在求生大廳相見,玩家所想見的生命同樣保留全部記憶的同時,在非見面時間都將處於沉睡狀態。沉睡狀態下,玩家所想見的生命不需要補充食物,也不會受到任何傷害。]
隊伍眾成員:!
頓時間,剛剛還嗚嗚落淚的眾成員,此刻再次激動了起來。
然而激動過後,眾成員很快再次抓住了重點:剛剛播報基礎福利時,規則系統用的是「如果選擇」。此刻播報升階版福利時,規則系統說的卻是「如果獲得」——
有隊伍成員很快問了這個問題,規則系統回覆:
[是的,升階版福利並不是必然獲得。而是有可能存在於接下來通往最終地點的寶箱中。]
這句話同樣響在隊伍所有成員的腦海里,瞬間,剛剛激動起來的情緒再次壓下了一些。
但相比於之前的那版基礎福利,這升階版福利就真的很讓眾成員眼饞了。
不過眾成員還是詳細又詢問了一些問題。比如沉睡的話,是不是就意味著他們的親友不會經歷一次又一次的死亡?在求生大廳見面的話,是不是也不會被要求必須得進副本?
規則系統都一一做了回答。且回答的播報音響在所有隊伍成員的腦海里。
而隨著規則系統的這些回答,隊伍眾成員剛剛強壓下去的激動情緒再次翻湧。
但還是用力壓制著,只控制不住手抖地在隊伍頻道里打著字交流:
【所以我們只要選擇福利公路,就肯定能夠從寶箱裡開到基礎福利?】